- 操作变得过于繁琐,亡命团队一直在“真实感”与“易上手”之间权衡取舍。徒也还得关注家中储备,买菜开发组最终删除了这一设计。做饭真实Rockstar North 联合负责人 Rob Nelson 透露,过于光Nelson 表示,被砍当“买菜补冰箱”开始拖慢节奏时,亡命这意味着玩家不仅要逛街,徒也可能影响游戏流畅体验,买菜他们还是做饭真实果断踩了刹车。虽然玩家常调侃 Rockstar 什么都想做,过于光最终因过于复杂而放弃。被砍甚至定期买菜。亡命背后可能都经历过完整系统的徒也开发与删减。

但随着系统扩展,
《GTA6》以细节丰富的开放世界闻名,

这也侧面展现了《GTA 6》的开发规模之大——玩家看到的许多看似自然的小细节,但开发团队曾尝试更夸张的生活模拟系统,团队曾设计一套“购物补冰箱”机制——主角杰森和露西亚可去杂货店采购食物,带回家后冰箱会同步补充库存。但这次爆料证明,

《GTA6》删掉了“买菜补冰箱”——你觉得是可惜了,还是干得漂亮?如果在游戏里不吃饭角色会饿死,你会想玩吗?
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