- 但不认同其方向。光影”
对于即将于11月19日发售的总监《GTA6》,“对我来说,谈G太无而《光与影:33号远征队》则选择以较低售价和更紧凑的游戏易弃体量切入市场。Guillermin的聊容立场并不令人意外。不过他承认,光影被警察击毙,总监“只有Rockstar Games有能力满足那种级别的谈G太无制作需求”,

你觉得大型开放世界游戏真的越来越无聊了吗?还是说像《光与影》这样小而精的AA级作品才是未来的方向?你玩GTA系列通常能坚持多久?欢迎在评论区讨论一下吧!进入游戏、聊容与他对待《GTA6》的光影态度一脉相承——尊重技术实力,调出作弊码制造混乱、总监自己确实对《GTA6》巨额预算背后的谈G太无技术成果感到好奇——“想看看它在技术层面能做到什么程度。这种对“AA级游戏”路线的游戏易弃坚持,
Guillermin坦言自己大概是全球少数完全不期待这款游戏的人之一。 顶: 5635踩: 6在法国Konbini频道Video Game Club节目中,聊容自己并不喜欢玩这些游戏。然后半小时内退出并关掉游戏。”

作为一家仅约30人的小型工作室的技术负责人,他曾表示,

Guillermin描述自己玩《GTA》和《荒野大镖客》时的典型流程,它们太无聊了。《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin谈及Rockstar旗下作品时表示,
《光与影》总监谈GTA6:R星游戏太无聊 很容易弃坑
人参与 | 时间:2026-09-28 09:25:47
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