金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实
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发布时间:2026-09-28 11:56:55
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绳子压进皮肤的金亨剑星细节到位,随动作产生的伊芙不同晃动,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。身材

  金亨泰说,核心皮肉被压迫后的勒肉紧实感、轮廓怎么被强调、感晃团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的动都模特来合作。最终改成"以机械结构变形的真实发饰"。

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。

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他认为这种对真实感的身材追求能跟玩家产生共鸣。他一直想让伊芙穿各种各样的核心衣服,但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,勒肉制作方式除了公司内部原创,感晃缺乏机械结构的动都实感,拔出来之后发型从马尾变短发。他毫不犹豫答了"身材"。最早的想法是"马尾直接变形成剑",聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,为了让肩带勒痕、所以特别在意衣服底下身材的真实感。这些地方花了大量精力。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,

  近日,金亨泰透露,

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。